Un petit billet série pour aujourd'hui. En effet, vous n'êtes certainement pas sans savoir que petit flocon et petite flamme sont tout
deux de grands fans de la merveilleuse série portant le doux titre de "docteur house". Vous n'êtes pas non plus sans en connaître, en fin gourmets télévisuels que vous êtes, les traits
psychologiques et mentaux qui domient son héros : le docteur grégory House. Bien, on va pouvoir parler sérieusement entre gens bien éduqués alors, mais je vous préviens d'entrée, je risque de
dévoiler quelques petites choses sur la saison 4 alors si vous voulez gardez le suspense complet, ne lisez pas plus loin.
Un peu de spoil pour ce billet donc, car en effet, je viens tout juste de terminer la saison 4 (en VOstFR) qui ne contient que 16 épisodes. Déjà ça fait mal, foutue grève des scénaristes ! Ceci
dit, c'est de la qualité super dimensionnelle que de la comme ça vous en verrez pas ailleurs.
Vous avez donc achevé la saison 3 et vous en apprenez plus sur la nouvelle équipe de House... c'est à dire, à peu prêt la trentaine de personnes qu'il recrute pour que sa sélection unique de 3
heureux prétendants titulaires équipiers se rétrécisse petit à petit au grès d'une simiesque émission de télé réalité au sein d'un hopital ! Tordu vous dîtes ? Oh putain oui ! Mais c'est house
!
De nombreux nouveaux personnages se démarquent et se dévoilent, House plonge encore plus dans les méandres d'un égoïsme profond jusqu'à un final mémorable... Je brûle de vous en dire plus,
sachant que mes yeux brillent encore des nombreuses larmes que j'ai versé (quoi chochotte ?)... Fichtre. Ca fou un coup de cafard tout ça... vivement la saison 5, et là je peux toujours attendre,
jesuis même pas sûr qu'elle soit déjà en tournage.
Bon ! Du coup, je vais essayer de me consoler avec mon tout nouveau jeu, magique, poétique, et merveilleusement beau, nommé Aquaria. Alors Aquaria c'est quoi ? C'est un jeu developpé par une
équipe de deux personnes (oui ca existe encore ! Comme au bon vieux temps des garages post années 90) appelée Bit-blot, pendant deux ans, au sein d'un studio indépendant des grosses sociétés de
pépétes clinquantes (qui a dit Electronic Arts ?), ce qui ouvre des perspectives artistiques assez effarantes! imaginez que ces deux personnes vous pondent un jeu aux graphismes 2D
lèchés sous les doux poils d'un pinceau de qualité, aux musiques aquatiques aux sonorités profondes et, tantôt cristallines, tantôt inquiétantes... Traversez les océans, guidant la
jeune néréide Naijah à la recherche des siens, au creux d'anciennes cités sous marines, cotoyants dieux très anciens et faune étrange. Imaginez l'ensemble des possibilité que vous offre la
maitrise d'une magie au travers des sons et des chants ? Car l'héroine chante, et c'est en chantant qu'elle progresse, se transformant en poisons, en être de lumière, ou en vengeresse
devastatrice...
Derniers Commentaires